【好文】生活中的一切,我都能从 RPG中学到
2008年5月22日 0:58:45 by sunofbeach
转自Xbox-sky
记得很久以前看过一个张贴画,上面写着:"我需要知道的一切,都能从《星际迷航》中学到。"(Everything I really need to know, I learned from Star Trek"). 然后林林总总的罗列了一大堆,显然是个星际迷航的geek写的。对于我来说则是:
生活中的一切,我都能从 RPG中学到 (Everything I really need to know, I learned from RPGs).
1,升级(Level Up! )。
谁也不可能一生下来就是30级的巫师或者50级的游侠,大家都从1级开始,战士没有双手大剑,巫师只能发最弱的魔法弹。大家都从没钱,没装备,没车,没房,没事业的菜鸟开始。但是,每打倒一些敌人,完成几个任务,我们都会得到"升级"的机会。游戏中大家恨不能眼睛盯着经验值,盘算着下次升级之后就可以使用这些技能或者那些魔法。但是,生活中我们却很容易忘记不断给自己"升级"。很多人数年,数十年坐着同一个级别的同一种工作,上班不知道学习新的东西,下班除了做"电视土豆"(或者网络土豆),从不想自己到底怎样才能升入更强的级别。大家似乎觉得只要大学毕业,我们的"升级"过程就结束了。殊不知"学校" 只是"培训任务"(Tutorial Mission),目的在于让你学习人生的大致结构(游戏结构),一些基本的能力(基本技能),和选择自己今后的发展方向(选择种族和职业),真正的任务还没开始呢。如果一个人只玩过"培训任务"就不再升级,别说最后的大怪,连小杂兵都很难应付。看着别人拿着宝剑盾牌像坦克一样所向无敌,或者发一个火球就清空整个房间的敌人,挣大钱买车买房,做CEO规划企业,自己创业取得成功,与其眼红嫉妒,不如想想自己是不是忘记了"升级"。
2,我要更多的经验值!(EXP)
经验值恐怕是RPG最重要的一项指标了。打倒怪物,帮助别人,完成任务,Hack电脑,使用技能。。。这些都能让你得到经验值,有了经验值就可以升级,升级之后就会变得更强。很多人看到别人的成功,往往归结于对方的聪明才智,家庭背景,教育环境。。。但是,真正让一个人变得成熟坚韧的却是阅历和经验。有句话说得好:只看到狼吃肉,没看到狼挨打。别人辛辛苦苦一只一只打小杂兵,找宝箱,一个一个的完成哪怕是最简单的小任务的时候,没人会注意到他;等他一举打败了最厉害的60级恶龙,大家都开始羡慕。不要以为只有书本上的知识才有用,生活中的经验才是你升级的关键。
3,直线 Vs 曲线
从A到B的直线路径也许最快,但很少有人玩RPG只玩主线任务,而不去理会支线任务。虽然很多支线任务都是可做可不做,但是支线任务能让你认识更多 NPC,更多的了解你所在的世界,涉足从未去过的地方,让你得到更好的装备,赚更多的钱,得到额外的EXP。。。更重要的是,支线任务让游戏更丰富多彩,更有内涵。
生活也充满了主线任务和支线任务。单位公寓,两点一线或许简单省事,但却不免单调。按部就班的成家,买房,或许轻松没有压力,殊不知失去了多少可能性,多少"地下城"等着你去冒险。。。人们总是说:"要学会停下来,闻闻玫瑰的香气",我说:"要绕远路去寻找那朵美丽的玫瑰。"
4,知己知彼
大部分欧美风格RPG都会按照你的级数来逐渐增加敌人的级数,也就是说,不会让一个10级的巫师去面对50级的吸血鬼。但是,像FFXII这样的日系RPG就会从一开始就把60级的召唤兽藏在某处,只要你乐意,就算还是3级的菜鸟也可以去试试看。
在当学生的时候,大致是欧美RPG, 大家面临的问题大致等同于我们的能力。三年级的学生不会去参加6年级的考试。但是,等到离开学校之后,就会发现这个世界充满了从1级的小杂兵到100级的恶龙等等不同的挑战。这时候,最最重要的就是知己知彼。如果自己是30级的僧侣,却跑去单挑6,7级的地精,就算是最后取得胜利,时间长了也会慢慢觉得无聊。一个好的RPG会估计玩家升级速度,分配敌人的难度。生活当然没有"游戏设计师"来给你设计,你自己要学会设计自己的生活。不要去挑战太难的召唤兽,也不要一天到晚在城外杀杀土狼了事。
5,你有的我没有。。。。。。我找的就是你!
我们在交朋友的时候,往往会不由自主的寻找跟自己类似的人,所谓物以类聚,人以群分。一个战士,再找一群战士做队友,碰到敌方巫师就被秒杀。巫师和战士都是负责进攻,却没有一个祭祀保护补血,这样的队伍也无法持续长久。所以,在寻找你的队伍时,不要光看到对方跟你相似的地方,更重要的是,看到他们身上你所不具备的优点。这样的队伍才能打败比自己强很多的敌人。同样都是40级,战士+巫师+祭祀的组合,就远远比战士+战士+战士的组合更有力量。组队的意义在于,这些人合在一起的力量比单个力量的总和还要大。
最不可取的是自己是一个40级的士兵,找的队友不但也都是士兵,而且全都比你弱。。。倒是能够满足自己的虚荣心,但是却根本不能成事。
6,山地巨人只能用火和酸来解决。。。
每一关的大怪,每一个支线任务,都有自己独特的解决方法。有些大怪精通魔法,所以就必须作好魔法防护;有些任务可以不用一兵一卒,通过协商解决。。。如果你在面对所有问题的时候,都只有一种解决方法,那你就要好好考虑是否做人有些太死板。真正让人回味无穷的游戏是在千变万化中,却存在一根统领全局的主线。
7,NPC:看到我头顶的名字吗?我有事找你!
大部分bioware的RPG中,只要某个NPC有自己的名字,他就有自己的问题,需要你的帮忙。上古卷轴更是,从丢失东西,到抓住偷自己东西的窃贼,大家全都有自己需要关心的问题。很多时候,我们总会产生一种"全世界只有我的问题最严重"的感觉,在RPG当中,也的确是这个样子。殊不知大家都有自己的问题,可能都需要一点额外的帮助。不要只看到自己拯救世界的"主线任务",多多跟身边的NPC聊天,听听他们的烦恼,或许你能帮忙,或许你在帮忙的时候,自己也得到了许多(装备拉。。。。EXP拉。。。额外的浪漫支线任务拉。。。谁知道)
9,想用那个攻击力155的长矛?先学战斧吧!
FFXII的升级方式可不是一般的变态啊。。。明明我专精长矛,想要拿到Zodiac Spear的技能,却先要学大剑和战斧?!这是什么鬼逻辑!但是,很多时候,你会发现,生活真的就是这么变态。明明你想做个心理学医师,却要无缘无故的学什么统计;本来想作设计师,但却要先给别人打杂。。。Zodiac长矛当然拿到就会所向无敌,但是不但通往长矛之路困难重重,而且就算是拿到手,你也未必能够使用。生活很少有两点之间,直线最短。所以,要对自己有耐心。
10,不行了。。。所有的魔法都使光了。。。要死了。。。。还是找个地方睡一觉吧。。。
无冬之夜里,不知道有多少次,打怪打到一半,所有魔法都用完,补血的药水也没有了,真是弹尽粮绝。马上使用传送石,传到总部神殿里让美女姐姐给我免费治病,然后在附近狂睡8小时,一下子什么都好了。当然,生活中没有这么好的事。。。不过,也请不要忘记保证睡眠。如果遇到困难,与其死撑搞的自己心烦意乱而且效果也不好,不如放下工作倒头大睡,一切等见过周公之后再说吧。
11,巫师。。。还是游侠。。。。还是窃贼。。。。。啊啊!!!选择太多了。。。
好吧,我们都喜欢做精灵MM巫师或者巨人哥哥狂战士。。。RPG最吸引人的特色之一就是选择不同的职业会给你全新的感受。玩到后来,我们当然都知道自己适合的职业,喜欢打打杀杀冲锋陷阵的就去做狂战士,喜欢放火球远距离阴掉大批敌人的就去做巫师(当然还可以分的更细)。但是少有人能够第一次就找到自己喜欢的职业。我最开始玩博得之门的时候,选择的是精灵弓箭手(我发誓!!!跟魔戒里那个小白脸没关系。。。那时候还没看魔戒呢!)后来慢慢尝试不同的角色才发现自己其实最爱魔法师。
在生活中,想像和现实总有差距。觉得自己肯定喜欢做律师,最终却无法忍受法律界的阴暗。觉得自己肯定喜欢做心理学医师,却发现自己最后一天到晚听人无聊的唠叨。。。显少有人能够第一次就碰上自己真正喜欢的职业。不要怕转行,不要怕"年龄太大",人生只有一次,请不要因为胆怯而把生命中每一天的8小时浪费在你根本不喜欢的事情上。
12,尝试,失败,再来!
的确,人生不能存盘再来,但我们面对的问题也往往并非生死攸关。如果玩RPG的时候你可以接受打不过 -->想办法升级 -->变的更强 --> 回去再打这样的模式。为什么不能也应用在生活里呢?只有什么都不做的人,才不会失败。在游戏中如果你被打败,你肯定不会觉得你的人物根本就是个失败者,大烂人;你只会考虑到底什么地方出错,是不是自己没有找到敌方的弱点,或者根本就是自不量力的以10级游侠面对30级的僵尸。在生活中,如果失败了,也请不要自怨自哀坐在家里骂自己"白痴"。你要相信,你就是那个最终打败大魔王拯救被遗忘的国度的大英雄。不小心被巨龙打败?没关系,找的古堡地窖打打小怪升级,找找财宝,顺便还可能拯救漂亮MM。等你生到40级,打败巨龙或者僵尸还不是小菜一碟?
13,there's no cheat code to make you look cool. (作弊不会让你更酷)
输入一串字符。。。。丁呤呤!!!原本5级的小菜鸟变成了60级的大巫师,从此过五关,斩六将,打遍天下无敌手。别人辛辛苦苦的练级,刷装备,你随便输入几行命令就应有尽有。但是,得意的笑过之后,是否也觉得有些空虚呢?的确,你可以让自己“刀枪不入“,面对再困难的boss也不死。但是,这样就失去了玩游戏的最根本乐趣,游戏是要自己去玩的,如果只是为了看故事,还不如去看电影。
生活中也有不少捷径,有时候甚至可以说作弊是个潮流,甚至是一种压力。如果你不走捷径,别人就会觉得你神经病。如果你写论文不去抄袭,恐怕就拿不到学位。也有另外一些人,平常规规矩矩,只有在遇到困难的时候才会想办法怎么才能”饶着走“。但是,我想说的是,生活中不管你怎么作弊,怎么走捷径,总会遇到那么一次两次决定今后生活方向的大事,你是无论如何也无法回避。在这样的大事面前,任何手段都失去了意义,只凭本事(你的级数和技巧),在拿掉那些修改字符之后,你会发现,多年来一马平川的走下来,您不过是15级,而你的对手却都已经是50级了。作弊只会让人变的平庸,卑微。。。请做你生活RPG的英雄,而不是小人。
14, 你以为我想当大魔头吗?!
就是再残忍的大魔头,也有他的故事,他的过去,他的理由。任何一款优秀的RPG,最终的boss总是让人恨之入骨却怜其不幸。不要对一个人妄下结论,的确,可怜之人必有可恶之处,同样的,可恶之人也必有可怜之处。你可以勇敢的面对他,但请不要居高临下的评判他。我曾经听过一句话,上帝不审判,因为他知道的太多。这个结论推广开来,就变成了“不要拿你的行为规范和价值标准去要求别人,也不要仅仅因为对方和你的道德标准不一样就认为对方是“坏人”。
15,不要忘记你的目标
不管是家仇还是国恨,我们一开始踏上讨伐大魔头的旅程时,对自己的目标非常明确——要杀掉那个大坏蛋,拯救全人类(或者全宇宙,至少是拯救无冬城。。。)但是,真正打起来才发现,自己一个1级的小小游侠距离打倒那个100级的大巫师,还有那么点距离。于是,我们就开始寻找伙伴,组建自己的队伍,接受一个又一个的主线支线任务,杀怪挣钱,山洞探险寻找更好的装备。。。走着走着,就会慢慢觉得自己好像不是离那个目标越来越近,反而好像越努力,目标就越发遥不可及。
生活中的目标很多时候比RPG中“打倒大魔头,拯救全人类”的目标还虚无缥缈,遥不可及。我们在达到那个目标的路上,总要做一些跟自己兴趣毫无关联的事情。做的时间长了,就会产生怨念,质问自己“我到底是在干什么啊?!” 我现在所做的事情,跟我的初衷实在差距太大。。。
这个时候,请不要忘记你的英雄目的地,不要忘记那个威胁全人类安全的大魔头还等着你去打倒。现在所做的一切,都是为了那最后的一瞬间。很多人说,雷奥奈德斯40多年的人生,就是为了他在温泉关那光辉的3天。人生献少有那样的辉煌,但是即使离自己的目标还有距离,也请你不要放弃,不要偏离,牢牢的抓住梦想,虽然最终也可能不会实现,但过程就已经承认了自己的价值。
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最后,永远记住:生活不是游戏,如果死掉了是不能从最近的重生点再来一次的。所以,不要去干那些必死无疑的事情,比如酒醉驾车,吸毒,杀人放火。。。之类之类。但生活也的确就是一场游戏,所以凡事不要看的太重,嬉笑怒骂,一生无憾,足已。
(天空独家,谢绝转载)
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